猿でもできる!宇宙最強の援軍処理

こんばんは

しばらく更新サボってた魔剤です

ええ加減書きます。はい

最近時間に追われてて😅今回はちゃちゃっと書いちゃいます

 

さてタイトルにある通り今回のテーマは

 

援軍処理

 

ただし

 

普通のやり方とは違います。

 

なんとポイズン使いません。

 

その方法がこちら↓↓↓

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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タイトル詐欺?ごめんなさい

なんて言うわけがない🐸どんな技かと期待した人ザマァ

見たまんま、天災、及びレイジスケルトンでのクラン城(及びクイーン)の処理です

援軍無視とはまた違うし、処理してんだから援軍処理だよなぁ?嘘はついてない

 

では1個1個解説していきましょう

 

まず攻めた村その1(初見)


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村の中央にご注目。対空砲もべつだん偏ってない上、こういうクラン城とクイーンが隣にある村は天災だなとまず考えました

まあ上記が当てはまるからってなんでもかんでも馬鹿の一つ覚えみたいに天災したらいい訳じゃないですが。誘われてる場合もありますしね

ただ今回は対空砲等が諸々甘く、呪文ヘイスト1本でも回しきれるなと思ったので天災ラバルを選択しました

リプレイ撮るのも面倒だし流れだけ確認してください


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雷落として(あ、一応補足するとクランの城はライトニング4発とクエイクが要ります
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クイーンも落とす予定でしたが落とし方ヘタクソ過ぎてちょびっと残りました

が、この程度であれば想定内、パピィが殺してくれます(完璧に落ちても残る場合もある)
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ヒーロー置く

対空砲折りに行ってる訳ですが、1個だけ意識したのがクイーンを下に行かせること

ワンチャンウィズ塔壊してくれた方がいいから

実際壊した

ラバルは面倒だし解説しません

最低限以外何も考えてないし見るものもない
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無事更地

 

次、レイジスケルト

攻めた村(非初見)


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こちらも最初は天災で考えました

あることに気がつきます

村の中心部に当たる範囲攻撃施設無くね?

テスラも問題ない位置だと知ってました

そこまで見えたらレイジスケルトン一択

一応処理目標としては、

  • クイーン
  • クラン城
  • エアスイ
  • そしてたぶん無理だけど対空砲

まあ対空砲は冷静に考えたら色々無理があるのですが。しかしながら、クイ、エアスイ、クラン城は確実に行けるなと思い勝利を確信

ここで注意したのがスケルトンの落とし方


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さわったこと無い方は知らない事もありえると思いますが、ケルトンは、呪文のかかった区画の中で一番広い区画に一斉に湧きます。なので、複数の区画には湧きません。

まあ今回の場合はそんなに間違える要素無いですが、キワい使い方する時は気をつけてください。あと効果の認識を誤ったプランニングをしないように

あと地味にキングが釣られるとなにかと面倒なので、キングの範囲も気をつけました

次にスケルトンの数

フィーリングで5発

理由は随分前にやった時6発でかなりオーバーだったから 

なのでこの位の施設の密集度(感じろ)なら5発です。もっと密集して、単発施設とはいえども多くの施設から狙われる場合は6にするなど増やした方がいいかも知れません

では流れを見ていきましょう


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いきなりレイジスケルト

どうでもいいけどステーキ食いたくなってきたな


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はい。ここまで壊しました。プランニング通りですね。


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んで適当にラバル

これも回しやすいし解説も面倒

この対空砲の置き方、空対策してるようでいてラバいい感じに動くから個人的には何対策してるかわかんない。笑

弱いと思うから真似すんなよ



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無事更地

 

まとめ

今回はかなり雑な解説になりましたが、この二つの技術は絶対知っといて損が無いので記憶の片隅に置いといてください。どうしても浮かばない村に光明が兆すかもしれません

 

次回の更新いつになるだろ😅またお会いしましょう

ない|)彡 サッ

クイヒーラヴァル!

こんにちは

フリーター歴かれこれ20年の魔剤です

そんな私が今日はアルバイトについて語ります

私が16で社会に出て最初に就いたのが飲食店のアルバイトでした

結論から言います

飲食はガチで底辺だからやめとけ

もちろんちゃんとした所もありますが、だいたいどこかしらブラックです

そして飲食の中でも底辺の方になってくると、まず最低賃金に始まり人員の9割バイト、日10時間以上の労働、挙句週の休み無しなんてこともあります

自分が最初に入ったとこはまさにそんな感じでした

社員なんて店長副店長しかいないからバイトがいないと店が回らない(違法)、バイトも少なく人手不足だから病気等で休む場合は【自分で代わりの人を手配する】

頭おかしいよな(笑)

だいたいそんなちゃんとしてない店だから客層も悪い

1年で辞めてやりました(笑)

他にもコンビニ、倉庫、土方などキツいのは山ほどありますが、今の時代飲食は本当に辞めておいた方がいいです

バイトしようかな、なんて考えてる方の参考になれば✋

 

前置きが長くなりましたが今日のお題は

 

クイヒーラヴァル

 

出ました強戦術

TH9最強の戦術と言っても過言ではありません

クイラバで取れない村は無いと言われてます(まあ当たり前ですがゴレホグとかだとゴレ3固定じゃきつい村も存在します)

 

なんでもっと早く解説しなかったの!TH9の攻略でしょ!目玉でしょ!と言いたい方も多い(?)かなとは思います

まあそれには理由がありまして

クイヒーラヴァルってフレチャクランでもたぶん一番多い攻めなんですよね

そして多くのクイラバにありがちなのが

フレチャ攻め(と勝手に呼んでます)

具体的には、イキったオラオラの壁開け、困ったらラヴァルにレイジでゴリ押し、など

リスキーなものも多いです

そして一番問題なのがこれを対戦でやること

お前らこれコケたら文字通り心臓止まる呪いかけられてそんな攻めするか?と言いたい

絶対もっとプランニングするだろ 

そしてなにが一番問題かと言うと、多少リスキーでもゴリ押しのフレチャ攻めは強い傾向にあるという事です

だから僕はフレチャ攻めの代表格であるクイラバが大嫌いで、今まで解説してきませんでした

よっぽど刺さる村に細かいプランニングありきでしかやった事ないです

今回は友人のブログネタのリクエストで、クイヒーをお願いされました

そして1回目の攻めがこちら

ブログ用6 - YouTube

やらかしました😭

ただプランが良かったので気合いのリカバリーで更地

でもこんなんでクイヒーの記事書いたらリアルで殴られるなと思ったので、もう1回もクイヒーできる村を探すことにしました

クイヒー刺さる村が無いんですよね

クイヒーばっかりやってる人なら見えるかも知れませんが、ほぼやらない自分からすれば圧倒的にゴレホグがいい村だったり重ラバ村だったりと、なかなかクイヒーする理由のある村が見つかりません

1個見つけましたが旗立てた瞬間に攻められて、しかも全く同じプランで更地にされました。厄日だろナイサラ

で、残ってる村の中でクイラバする事に決めました

自分の嫌いなフレチャ攻めならある程度の村なら取れるだろう(適当)という事で😭

そして攻めた村がこちら


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聞いたところによると、この村はクラメンのやまぴさんという方のパクリ村だそうで、開戦の時に見た時は難しいなと思い敬遠してました

が、そういうことなら攻めてみようと思い(配置に合わせた攻めはどこへ行った)、この村にクイラバで挑むプランを建てました

ちなみにやまぴさんは野良はクイラバから一切編成変えずに星6取りまくりのヤバい人なので、地味に燃えていました🔥

 

で、プランニングはほぼしてません

せいぜいクイヒーのルートと空の始めくらいです

穴開けすらその場のノリ(にも一応気は使ってるので後で解説します)

 

プランニングしてないので解説はリプレイの後で

 

リプレイ

ブログ用5 - YouTube

1個1個解説していきます

まずクイヒーは上に流すか下に流すか迷ったのですが、今回はエアスイの向きよりウィズ塔の処理を優先したので下へ流していくことにしました

なんで優先したのかというと、空回しはどちら方向(エアスイの向き的にクイヒー上に回す場合は対空砲が終盤、下に回す場合は対空砲が序盤に当たりますね。それすらよーわからん、という方はとりあえず空回しとエアスイについて記事書くつもりなので今しばしお待ちを)でも回しきれる自信(これが一番大事)があったので、セオリー的にウィズ塔を一つでも破壊しておきたかったからです

で、敵クイはちゃっちゃかぶっ殺してクイヒー下へ回していくと、壁を開けなければならない時が来ますね

壁開けのプランは、最悪7時大砲前さえ開ければ良かったです

ここだけで入ってくれさえすれば対空砲2本、エアスイ、ウィズ塔折れますもんね

もちろん流れないようにキングで先にカット。おやテスラ♥美味しい♥

で、意識したのがキングで迫撃砲のタゲをとる

まあ勝手に取れますが、キング出す前に壁開け始めるのはリスキーです

で、壁開け

今から解説すること細すぎて伝わらない選手権優勝できると思ってる

まず開けなきゃ行けない所にレイジかかるように確認ブレイカー当てます

子爆無かったので勝利を確信、ここでWBを3体

ん?確認ブレイカーがヒットしてる上レイジブレイカーだからあと1体じゃ?

甘い

隣もついでに開ける

だからその分の2体合わせて3体

あそこ適当じゃないんですよ

で、ここからが細すぎて伝わらない選手権本番

奥の区画開けてましたよね

あそこ開けることを前提に切り替えたのは↑が成立した時

WB残りは6体

さあここで確認無し(クイが通ってるからまず無い)レイジブレイカー2体で7×7区画も開ける!

すると次のWBのターゲットはいよいよ奥の区画へ

ここで援軍にぶつかったクイヒーにレイジ!に乗せて確認ブレイカー!(3連子爆とかあるかも•́ω•̀)?だからね。知らんけど)クロスに落とされた!ここまで計算通り!さあ残りは3体!クロスの盾1体と本命2体!見事綺麗な2層開け!

文章にするとすげーややこしいな

ちなみにプランニングの時点ではこんなこと考えてません

やりながらオラオラでやりました

なのでWB10も適当に入れた数です

まあ10もいりゃあそこくらいは開くだろwwwあとは適当にレイジブレイカーで開けれる所まで開けてやるw

と言ったノリです

普段は絶対やりません

が、フレチャ攻めを解説できるいい機会だと思ったので敢えて適当にプランニングして適当に攻めました

空パートも向き以外ガチで適当

タゲ取りバルーン(これもミスってる)すら、ただ単に入りで余っただけ

なんで余ったかと言うと、入りで対空砲に当たる上ウィズ塔等が終盤に来るのでバルーンを極力増やしてみました。理由はこれだけ

あーあーあー書き忘れてた

呪文編成

レイジは三つ

プランニングしてやる時は多くは二つです

が、なぜ三つかと言うと、レイジはクイヒーパートで使わなかったとしても空パートで使えるから

逆にヘイスト4本とかにするのはフレチャなどではオススメしないです

クイヒーにレイジ3本使う村は珍しくないので。ヘイストはレイジの代わりにはなりませんよね♥逆はなるんですが

 

まあこんな適当なプランで取れる強戦術クイヒーラヴァル

大嫌い(笑)

 

本日はこの辺で

ない|)彡 サッ

 

 

ペッカを入れたゴレホグ!

こんにちは

対戦前には必ず腹ごしらえをする魔剤です

今日のお供はコイツ



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ファミマで買えます

煮干し系のカップ麺がマイブームなんですよね。対戦前に縁起悪いことこの上ないですが。

まあこんな験担ぎに左右されず、実力をもって更地取るという一種の精神修行ですね。

 

さて本題に移ります

 

攻めた村(非初見)


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今回もゴリゴリの日本戦ですがもう隠しません

そんなの気にしてたら配信なんて出来ないです。現に天使さん全然更新してない(愚痴)

それに燃える程度に有名になればそれはそれで勝ちですし(`L_` )ククク

前誰かが言ってましたが、海外の村には遠慮がないのに日本人の村と言うだけで区別するのはおかしいと。その通りだと思います

現に自分も余裕でワンパンされた村なんぞどう考えても弱いのですぐ変えますし。日本人外国人関係なく、取られた時点で攻略法はある訳ですからね。なのでガチでやりたいなら村くらい積極的に作れ。時間無いだのレイアウトエディタ無いだのはグリーに言え。#グリーを許すな

 

話を戻します


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再掲

非初見ですのでテスラの位置は把握しています。

キング横の壁の外に3本、6時に角テスラ1本です

 

この村をパッと見渡して、横うちが少ないな、という事に気がつけたあなたはゴレホグ初心者では無いはず。

なのでその点を突いて攻略すべく立てたプランはこちら

 


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青がゴレの歩き方。1時からゴレクイ、3時からテスラを回収しつつキング処理後合流

そしてジャンプイン

今回ジャンプインを選んだ理由は大きく2つ

一つは呪文枠に余裕があった為です。巨爆の位置や防衛施設の数からして、ホグパートで使うヒールはどう考えても一つもあれば充分です(ただしこれは非初見だから。初見であればもっと柔軟な対応ができる編成を選択してください)

 

そしてもう一つが、3時側のゴレを確実に中に誘導するため。



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黄色のバツがテスラの位置です。紫がゴレ

仮に壁開けの位置を青丸とした場合、少々複雑なのですが

三タゲの中に迫撃砲が含まれる【可能性】があったからです

パッと見普通に開いた壁へ吸い込まれていきそうですが、例えば最後に壊したテスラが一番右のテスラで、ゴレの位置が悪いと万が一迫撃砲に流れたりすればプラン崩壊とは言わずとも(ゴレウィズに割くユニットが多く割と余裕アリ)痛手には間違いないです

上記の通り呪文枠に余裕があった為、確実でかつ簡単なジャンプインを選択しました 

プラン上ユニットや呪文枠に余裕があるのであれば、できるだけ操作が単純、簡単、明瞭な選択をしましょう

小難しいことして(二層開けとかレイジブレイカーとか)コケるのが一番ダサいので、プラン上問題無いならジャンプイン、バッコーン(意味分からん人はググって)でもいいんです。人間だもの。まざを

WBで開けるのもこの程度なら簡単ではありますが、それでもジャンプの方が片手間でも出来るほど簡単で、タイミングも合わせやすいです

 

さて、大まかなプランとそのインの辺りを解説したので、少々前後しますが開幕の手順まで解説します

 

まず目をつけたのがこの区画


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これ中にあるのがクロスボウだと横うちが発生するのですが、対空砲な上にテスラも生えてきません。これは美味しい区画です。なのでここはゴレクイで回収します

注意するのはゴレを当てる位置


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ここ

これ間違っても迫撃砲に当ててしまうと、クイーンがカットし終わった後に対空砲の区画の壁を殴り始め、壁を開けても三タゲ的にインするか怪しいです。てかたぶんしません


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分かるとは思いますがこういう事です

こんな入りのしょうもない区画でゴレ一匹無駄にするのはガチで勿体ないので、三タゲを意識したゴレの置き方をいつでも考えましょう

ちなみに上記の理由で


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これもダメです。赤がクイーン

ぶっちゃけ最初に見えたのはこれでしたが、ゴレが無駄になるとすぐ気が付き修正しました

で、これが出来ないとなると、アーチャータワーと迫撃砲が残ります。残るとクイーンがそっち行っちゃうといけないので、アーチャータワーにホグ2匹を出し、ウィザードも一体つけてアーチャータワー、続けて迫撃砲も破壊することにしました

援軍釣れないのも確認済です。

ただ何度も言いますが、初見でこれらのようなテスラ1本で崩壊するプランはダメです。壁の外にテスラ生えてくるだけでオワオワリ

非初見だからこそ出来ることですね。

 

さていよいよ

ゴレウィズパート


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再掲

二時区画インのプランでしたね。そのまま中央でもジャンプをかけて一気に奥のクロスボウの区画まで進軍します。ここでクイーン処理

プラン通りに行けば、残る施設は


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青いバツをつけていない施設だけになりますね。ここをホグとヒール1で回収します。

ぶっちゃけクイーンが死ぬ要素が無いので、ボムタワーかウィズ塔のどちらかは壊せているはずとは踏んでいました。

初見の方がクイヒーラヴァルで巨爆の位置は分からなかったのですが、スペース的にどこも問題無かったのである程度はアドリブで攻めました。ヒールは臨機応変に。恐らく使うとすれば6時ウィズ塔辺り。

この辺まで練ってだいたい編成が決まりました


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援軍ゴレ

ゴレ3とここで登場ペッカ

こいつは当然中に入れました。何故ペッカを選択したかの理由を書いていきます。

  • まず、中央は防衛施設があるのでレイジと合わせて一気に突破したい。その場合ウィズ、ヒーロー以外に火力があればなお安定する
  • ホグがそこまで要らないので枠に余裕アリ、かと言って中もゴレ3で足りるのでゴレ4にするのも何か違うと感じた。
  • 終盤だとゴレが殴らない施設も壊しに行くので、
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大工小屋等経由して六時区画の施設のタゲを取ってくれるのではないかと期待した。

  • そして一番大きな理由はペッカが好きだから

キャラ愛って大事。

 

なんとなくではない!決して違う!綿密なプラン!れれれ!

 

ここまでを踏まえた上で

 

リプレイ

ブログ用4 - YouTube

 

今回意識した点は、キングと同様、ペッカは極力我慢して出す

特に今回は、終盤でのタゲ取りも狙っていたので。温存のためかなり遅く出しました

ホグパートも見て通り特に何も考えていません。何も考えていなかったので角テスラの事も忘れてました。まあホグ余ってたのでゴレヒーの記事の時みたいなやらかしはありませんでしたが。

ヒール残ったのは、元々巨爆を考えなかったらプラン上要らなかったのである意味当然ですね

 

まとめ

正直に言います。今回は非初見の村の中でゴレホグがすぐ見えて楽しそうだったからこの村にしました。要は簡単な村です。はい。

まあ簡単な村とはいえ、プラン通りに進むと気分はいいですよね。そういう事です(どういうこと)

今回はチラッとゴレクイなどを使ったり、サイドカットやゴレの出し方なども端折ったので、ここ分かりづらい!リプレイ通りなのは分かるけど何故こうした!等疑問に思ったことは是非教えてください。コメント欄とかでもいいですよ(ダイマ)

また回収も、余裕があったとはいえ自分なりに考えています。いつか回収についても記事で書きたいですね

 

今日は前回、前々回と比べやや長くなりましたが、その分中身のある記事になったのではないかな、と思います

この調子で今後も分かりやすく丁寧な解説を心がけていきたいと思ってます。応援よろしくお願いします♥

 

では本日はこの辺で

ない|)彡 サッ

 

前回の続き!ラヴァルの基本!


へいよーの魔剤です

ラクラ界隈のけんつめし目指して日々燃えるように努力してますのでいつかTwitterも燃やしてみたいと思っています。

 

そういやさっきリア友がTwitterで見つけた絵が面白かったんです

某氏屋 on Twitter: "以蔵「マスターにはアレが人に見えるっちゅうんか?」 ※クリック推奨… "

静止画で絵が変わるって凄いっすよね!

で、仕組みも知ってたみたいなので聞いたら



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これで分かった方はコメントくださいw自分はアホすぎて理解出来ませんでした_| ̄|○ il||li

 

さて本題

 

今日は前回の続きでラヴァルを解説しようと思います

 

重ラバ

ひと口に重ラバと言ってももう千差万別、十人十色の回し方、編成があります

 

編成例


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こんなのがありますね。

天使さんはスケルトン2を推しているらしいのですが、それはクイーン処理が安定するからです。

が、初心者にはヘイスト1本でも多い方が心強いですよね。私もです(笑)

なのでこの編成で練習してみて、空回しに余裕が出てきたらスケルトンを増やして練習するとよいかと思われます。

 

で、攻め方

 

 

パターンとしては

 

まず入り

  • ヒーローでクイーンを倒す
  • ヒーローで対空砲を折る
  • ヒーローで対空施設を壊す
  • 援軍を釣って処理する(あるいはしない→中処理)

この後

  • 回転式にラヴァルを回す
  • ラバルを面で展開(スーサイドラヴァル、テトラバ)

だいたいこうなりますね

特にテトラバは、文字通りテトラ、三角形に対空砲を取るイメージで包み込むように展開していきます

 

攻め方はフレチャ等すればいくらでも貼れますが貼りません。自分のレベルだと教材になるような至らない点のないラバルはなかなか難しいからです。やっぱ載せるなら完璧じゃなければ失礼だと思います。ので天使さんのブログどうぞ→ ラバルラバルラバル の検索結果 - クラッシュオブクランTH9攻略ブログ『天使』

 

 

書くこともないんですよね

 

特にラヴァルみたいな慣れがものを言う戦術ではフレチャでもしてた方がよっぽど身につきます

理論は知ってて損は無いですが、自分は実はそれほど語れません。間違ったこと書くのもダメなので、これだけはガチで信じてほしいこと1個だけ書きます

それは

 

ラヴァルの展開はスピードが命

 

これだけです

マジでこれだけです

理論がない?当たり前?舐めるな

本当にラヴァルはスピードだけが命

逆にプランニングせずにその場その場で適当にバルーン出しててもヘイストレイジを序盤からぶっぱして勢いで回せば気がついたら更地になってます

 

皆さんマルチだとラヴァルガゴやったことあるのではないでしょうか

そしてその時は大概、ラバぽぽっと投げてバルーンは横並びにドバー、呪文もポンポン投げるはずです

割と9カンスト程度なら取れますよね。下手すると放置の10とかも取れたことあるかもしれません。

また、野良マッチの対戦で相手に面だしラバルガゴされて更地にされたこともあるのではないでしょうか。対策陣使ってるのに。

なんでそんな適当なラヴァルが強いかと言うと、それはとにかくスピードと勢いでゴリ押ししているからに他ならないからです。

言ってしまえば、テトラバ、スーサイドも施設に対してサージカルにバルーンを投げているだけで、やっている事はラバルガゴと大差ありません。バルーンのルートをしっかりプランニングしてるか、数とレイジに物言わせて押し切るかの違い程度です。

なので、ラヴァル練習始めたけどいっこうに取れる気がしない…という方は!

取り敢えず空の展開中は指を止めず、常にユニットを展開し呪文を打つようにしてみましょう

これだけで展開面を変えたり入を変えたりするより遥かに効果的です。

リア友がラヴァルの練習をしていた時も、最初到底取れるレベルではありませんでしたが、指を止めるな!というアドバイスの後1発で更地取ってくれました。

 

まとめ

本当にラヴァルの事しか書いてないので、入のヒーローの使い方とか援軍処理だかは次回かまたいずれ解説します。

今回書いた事は理論ではないかもしれません。ただの経験則ですが、自分が一番重要に思っていることです。

 

さて、これまでと同様に今回の記事もあまり難しい事は書いてません。あくまで9始めました!レベルの方に向けて同じ視線で9の攻略のコツを書いているつもりです。なのでコメント欄で自語り、イキリエピソード披露、ダメだし

 

 

オールカモンです。もっと暴れろ

 

では本日はこのへんで

ない|)彡 サッ

 

ラヴァルのコツと考え方!

どうもどうも、一日更新サボったらあっという間に3日経ってた魔剤です

それ見たことか(笑)

まあ更新サボってた理由としましては、全壊フェスというイベントの対戦があってそっちに時間振り切っちゃったからです_(._.)_

ちなみに18/20、連続全壊コンボ数は10というヤバい結果を残すことができました

そして実はそのコケた2人の中に入ってしまいましたorz


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リーダーにいじめられました😭

 

で、いい機会なので全壊取れた方の動画でも撮ってネタにするかーと思ってたんですが

小汚いラバルしか残せなかったので断念しました(笑)ラバル下手なのバレるから死んでも載せない笑

なので今回は、この前のサイドカットの記事で紹介したラバルの基礎と考え方をもう少し掘り下げて解説だけしていきたいと思います。

まずは

 

入り

ラバル系の攻めをする上で、大きく二つのラヴァルの展開があります。

一つは回転式、もう一つがスーサイド、テトラバと言われるものです

 

まずは回転式

回転式ラバルでは、村の一部の区画を抉ってサイドカット、及びクイーンや援軍等の処理を行い、ラヴァルを裏部隊として展開する攻めになります。

代表的なのが

  • クイヒーラヴァル
  • ハイブリッド

等になりますね

これらの攻めの特徴は、援軍や敵クイーンを処理してからラヴァルを展開し、壊す施設も決まっているのでラヴァルの展開が非常に簡単だという点ですね

初心者はまずこれから入った方が間違いないと思います

異論は認める(笑)ただしフレチャで自分の村重ラバ縛りで取ってから( ゚д゚)

そしてフレチャしに来た日にはあなたも立派なルーチャー帝国国民です( ゚д゚)よろしくお願いします

まあ空が上手い人はどんな村でも取れちゃうんですけどね笑

 

回転式ラバルで特に強いのがクイヒーラヴァル

もうクイラバ固定でも取れない村とか存在しないと言われてますね

実際ルーチャーにも野良はクイラバしかしない人が2人います(笑)めちゃくちゃ取ってます

まあそれ位強戦術なんですね。強すぎるのとゴリ押し感が強くなることが多いので(上手い人は綺麗ですよ!)自分はフレチャくらいでしかやりませんが(゚ω゚;A)まあそれ以前にクイヒーが下手

クイヒーラヴァルの基本として

  • 対空砲2本
  • 敵クイーン
  • 援軍

これらを処理するプランを建てるのが

少し昔までの基準でした

 

ただし

 

今の対策陣は対空砲の偏りも酷く、例え上記の条件を満たせてもウィズ塔やアーチャータワーなどの対空施設がほとんど壊せず、バルーンが焼かれてラヴァルが失敗、などということも多いです

なので村に合わせて対空施設がある面をひたすらクイヒーで削ったり、敵クイーンはレイジスケルトン処理をしたり

もう基本的なクイヒーで取れるような村が少なくなってきています

なのでセオリーはありますが囚われすぎないように、むしろその村のどこの区画がヤバいか自分で考えて自分で対策を考えるようにしましょう

あと一つクイラバの難点として、クイーンのレベルに大きく依存するという点があります。

クイーンは最低でも17、対戦で披露するのであれば24は必須とも言えます

これらはクイーンの施設破壊の確定数を基準にしたものです。一つの施設に対しての1発2発が時間に大きく関わってきます。

そう、クイラバに限らずクイヒー系の戦術は時間切れが一番の敵とも言えます。クイヒーラヴァルでは、残り1分半を切ったらラヴァルの展開を始めないと時間切れのリスクが一気に高まります

まあTH9は5分もクイヒーすれば更地になると言われているので、時間は敵でもあり味方でもありますね。バランス崩壊を防いでいます

 

次にハイブリッド

ハイブリッドとは、クイヒーラヴァルと同様ゴレウィズパートで諸々の処理をする攻めになります

一般的にはゴレの数と同じだけの対空砲を処理することが求められてきます

ただ、これもクイラバと同じで、村によって臨機応変に対応することが求められます。自分の感覚としては、ゴレ1ハイブリッドなどは、次回解説する重ラバのヒーローパートの延長くらいに考えています。

同じハイブリッドでも、村によって攻め方はかなり変わってきます。

  • ゴレ1で最低限の施設とクイーン援軍を処理してラヴァルに枠を割きゴリ押し
  • ゴレ2、ゴレ3で防衛施設を多く削る

特にゴレウィズパートに多くの呪文枠を割く場合、俗に「アルティメット」と呼んだりもします

自分は普通にハイブリって呼べやと言いたくなるのであんまり好きではないです(笑)だいたい誤訳からつけられた名前だし。まあそんな事はどうでもいいです

 

 

さて、ここまで書きましたが記事の長さが中途半端に長くなりそうなので、今回はここまでにしておきます

次回は解説してない方の重ラバ、特にスーサイドと呼ばれるラヴァルの展開を解説していきたいと思います

ここまで書いて気が付きましたが画像等を全く貼っていないので分かりづらいことこの上ない(゚ω゚;A)

なので戦術の雰囲気、セオリー等を掴む予備知識として捉えていただければ幸いです

では本日はこのへんで

ない|)彡 サッ

 

 

配置作り【パート2】


ヘイヘイヘイ魔剤です

前回ちょっと解説するつもりが完全にテスラの記事になりましたね

それだけ重要な施設ってことですが

ただ強い村はテスラの置き方が強いだけでは当然無いですよね

なので今回はまず、いわゆる「マルチ陣」と「対策陣」の違い、特徴について基礎的なところから解説していきます

前回の記事よりレベルも下がりますが、このブログは元々オンリークランとかじゃない野良の方や9始めたての右も左も分からない方にも安心して読んでもらえるように、というのがコンセプトなので

 

では本題

 

まずはザッと「マルチ陣」と「対策陣」を見比べてみましょう

 

マルチ陣


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これらが俗に言うマルチ陣になります。

 

対策陣


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いわゆる「全壊対策陣」になります。ちなみに両方自作なのでパクって頂いて結構です。

有名所からパクるよりバレないと思います(笑)

 

さて、マルチ陣と対策陣の一番大きな違い、それはクイーン対策にあると私は考えています。

マルチ陣は、クイーン対策を特にしていません。

 

その前にクイーンの射程について少しだけ解説

流石に知っとるわ!という方。読み飛ばして頂いて結構です

 

クイーンの射程は5マス


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例えばこの短小アーチャータワー

短小って弱そうに聞こえるな(笑)でもいつも自分の中ではこう呼んでる(笑)

で、このアーチャータワーは右の壁の外からは撃てますが左側に回ってしまうと届きません

これがクイーンの射程です

あとこれ

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俗に言う乳首クロス

で、この区画の何が特徴かと言うと

壁を開けなければクロスボウにクイーンは届きません

このよく見る二マス空けの斜めのとこはクイーンの射程を上回ります

とても面倒くさそうなクロスですよね。こういう区画や置き方を知ってるだけでかなりレパートリーが増えます

 

話は戻りまして

TH9以上では、このクイーンの射程を意識した対策が取られます。

例えば↑の村のこの区画



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この緑で囲ったような壁、施設の置き方はよくありますね。

何故こういう風な置き方が多いのかと言うと、全てクイーン対策なのです

さっき解説したクイーンの射程を考えると、全て撃ってる側から見て2層目の施設には届かないんですよね。特に奥の対空砲は壁を開けないと破壊する手立てがありません

なので穴開けを失敗させることに成功すると奥の施設が残り、対空砲が残ればラヴァルパートを壊滅させたり、クイヒーのヒーラーを撃ち落としてプラン崩壊に持ち込むことができます

 

このような区画はほとんど、3×7、もしくは7×7の区画からできています。

3×7の例

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7×7の例
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どちらも奥の施設にクイーンが届かないことが大きな理由ですね。

 

特に7×7は四つ施設を置くだけでなく乳首クロスを置く区画にもなるので万能です。

TH9の対策陣はこの二つの区画を量産していることがとても多いです。これを組み合わせるだけで普通に村が作れちゃいます。

 

そして、マルチ陣はこれらの区画を使っていない、つまりクイーンの射程が大活躍するのです。


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例えばこんな区画

壁開けなくても対空砲に届いちゃうんですよ…たった一マスで大きく変わります。

 

また、マルチ陣は
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こんな回廊のような村もとても多いです。

野良マッチだとよく見るのではないでしょうか

こういう仕切りの少ない村にはバルキリーが有効だったりします

バルキリーは区画の少ない村に対して鬼のように強いです

あとクイヒー

クイヒーも壁さえなければインしてしまえば中で大暴れします

クイヒーやバルキリーがマルチ陣にはよく刺さるので、練習してみるとよいかも知れませんね👌🙆👌

 

ちなみに対策陣ばっかり攻めてると、施設が均等に置かれてないランダム性の高いマルチ陣の方がプランニングはしづらかったりします😭

なので無理にゴレホグやラヴァルなど考えず、村に合った戦術(何回も言ってますよね)を選択するといいと思います。

ただ、対策陣はこのテのゴリ押しは逸れるようになってたり色々難しいので、よほどプランニングがしっかりしていないとなかなか綺麗に取れません。取れたとしても運です運。ラッキーパンチ

実際ナックルとか重バルキリーとかの更地って9割がたラッキーパンチです

綺麗なリプとかほぼ無いんで自分は大嫌いです(笑)

まあパワーユニットですしフレチャが上手い人はバンバン取ってくるんですけどね(笑)

自分はそんなもの練習するくらいならゴレホグの一つでも覚えた方がいいと思います(笑)

なんでこんなこと言うかというと、今日イベントでナックルで初見全壊されてイライラしてるからです。(笑)

 

話逸れましたね

なんならバルキリーもクイヒーも逸れましたがヒーラーがスイッチして取られましたorz

 

しつこいですね(笑)申し訳ない

 

まとめ

まだまだ書けること山ほどありますが、自分は夏は山より川派なのでこの辺にしときます(支離滅裂な思考・発言)

今回は対策陣とマルチ陣の違い、また攻め方の基本を解説しました 。

またまた上級者からすれば午後の古典の授業レベルでクソつまらん内容だったと思いますが、あくまで今回はガチ初心者向けに書いてますのでご容赦ください。

徐々に内容もステップアップしていけたらなと

配置作りは本当に奥が深いです。



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けけりんさんも、山ぴさんもとても上手い方です。

けけりんさんはゴレホグ、ゴレウォークのスペシャリストで(空も普通にできる)、何度か天使さんのブログでも紹介されてます。

山ぴさんも9、10、11をやっていて普段はクイヒーラヴァル固定でバンバン落とすような人です(もちろん練っても上手い)

そんなめちゃくちゃ上手い二人でも(褒めたのでお金ください😻)、罠分かってても攻めたくない村があると言うのです。罠が分かっていても難しい村、ある意味一つの完成系ではないかと思います。

そんな村を作れるようになるまで、自分も精進していくつもりです🔥

 

 

なんだかんだ毎日更新してます(笑)これこらも頑張って書いてきますので応援よろしくお願いします_(._.)_この土下座までして

 

では本日はこのへんで

ない|)彡 サッ

 

 

 

 

 

配置作り【パート1】

どうも

今日のテーマは配置作りです

株式会社グリーというゲーム業界に巣食うダニにのイチャモンによって、訴訟の落とし所がつくまでレイアウトエディタが使えなくなりました。腹立つわー

配置作りをもう諦めちゃった方もかなり多いと思います。なのでこの記事は「自分ナイジェリア人だよー」とか「ジンバブエ住みです!」とか「群馬生まれ群馬育ち卍」という方に向けて書いてます。日本の方はここでさようなら(笑)

あっ待って笑

宣伝しとくわ

自分のサブ垢がいるクラン【とんこつラーメン】は、メキシコ人からケニア人、果てはイギリスの方や群馬に帰化された方までいる、まさにグローバルクランです(笑)

これはガチなので興味あれば是非щ(゚Д゚щ)

 

で、本題

 

配置って一口に言っても色々あるんですよね。パターンだけ取っても九区画、対空砲一直線、クイーン城孤立など

で、なんでこれらが使い古されてるかと言うと、単純に攻め方知らないと取れないくらい強いからです。

なのでまずはパターンから入るとあまり迷わずにそこそこの配置が作れると思います。

 

配置作りの要素をまとめると

  • パターン化された全体の形のテンプレ
  • 初見殺しの有無
  • 援軍が釣れるか釣れないか

個人の意見ですが、これでだいたいコンセプトが決まると思います。

九区画など、壁の置き方がテンプレ化されているのは決まってる壁だけ置いて中身は自分で考えることも出来るのでとても作りやすいと思います。

対策陣作りたいけどどうやってやればいいのかまるっきり分からん!という方は

パクるかテンプレをアレンジしましょう。

ちなみに丸パクリはオススメしないです。誰かが知ってた場合、特にオンリークランだと罠までバレてるとカモられます

なので丸パクリする場合もテスラや巨爆くらいは工夫してみましょう

 

九区画の例


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サブ垢のマルチ村なんかはこんな風にしてます笑

壁は何十個か自由に使えるので、そこでもオリジナリティが発揮できますね

自分みたいにバネ矯正にも使えます

ちなみにこの村は割とザルです

というかマルチ意識の村なのでテスラ等は真似しちゃダメです

せめて初見ではここかここにあるかも…と位置の候補がいくつかあるように作りましょう

 

テスラについて書いたら色々浮かんだので一回テスラについてまとめときます

 

テスラの置き方まとめ

  • 森テスラ
  • 角テスラ
  • ゴレ逸らしテスラ
  • WB殺しテスラ
  • 巨爆サンドイッチ

 

色々あります

特に初見殺しで有名なのは角テスラ


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これハマればけっこう強いんですよね

ホグやバルーンが施設壊し終わった後に角テスラに気がついた場合

そいつら全員テスラに向かうので時間切れが頻発します

上手い人は角テスラ用の裏ユニットを残してたり(テスラ1本とタイマンならホグ2体かバルーン1体!)しますが、酷い時にはバルーン対策で黒爆、ホグ対策で巨爆置いてたりするので始末が悪いです(笑)

なので攻める時には角テスラも意識した立ち回りが出来ると事故がなくなりますね

具体的にはアチャコ投げておいたりゴレを角から出したり

まあいつか詳しく解説します

 

で、次に森テスラ


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中央にあったり壁の外にあったり

どこにあっても強いんですよね

なぜかと言うと非常に高火力だから

テスラのDPSは87、これTH10の大砲(もう一段階上がりますが)と同じレベルです

TH9のほかの施設と比べると頭一つ抜けてます

なのでその強いテスラを固めておけば超高火力ゾーンが出来上がります

ヒール炊かないとホグがあっちゅう間に消えてます😭

なんなら炊いても押されるので、ホグの数が足りないと負けたり

とまあ非常に厄介です

初見殺し的な置き方をしてる場合もありますが、非初見でも一定の威力を発揮します

ちなみに初見殺しに極振りしてる


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こんな地獄のような村もあるのでお気をつけください。初見さえ守ればいいという悪魔に魂売った村ほど怖いものはありません

 

次にゴレ逸らしテスラ



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加工雑だな(゚ω゚;A)テスラだけ見てください

もうゴレを思い通り動かす気が無いですよね

ゴレがどっか行くことによって中に入らず壁殴ったり横うちが発生したりします。

その上テスラのカットは難しいのでかなり効果的な置き方だと思います

初見も殺せるし位置バレてもかなり難しい位置にあったりすることありますもんね。

 

WB殺しテスラ

あんまり見ないですね最近

文字通りWBを殺すテスラです

例えばになりますが


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こういうの

エアスイの前を開けるのがめちゃくちゃ難しいです。ゴレは迫撃をタゲり、壊したあともテスラにタゲられない位置にしか向かいません

なのでWBを投入してもテスラがすぐ焼きます

あ、そう言えば何となく知ってる方も多いと思いますが、テスラの起動範囲と攻撃範囲は微妙に違います

起動範囲は少し狭いです。なのでウィザードでカットしてたけどテスラが生えてきたらタゲられて焼かれた!なんてこともよくありますね

ちなみに常識ですが破壊力51%を超えても生えてきます

ただ入りだとまず殺せるので、思い出したら試してみてください。ひょっとしたらバチクソ硬い配置ができるかもしれません。知らんけど

 

最後は巨爆サンドイッチ


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自分これめちゃくちゃ多用するんですよね(笑)単純に強い

主にホグ対策になり、ヒールをここで使わせられる場合もあります

他の防衛施設と離れてるところで使わせられるとかなりオイシイですよね

とりあえずコンセプトの時点でテスラの置き方考えてなかったらこれ2セット置くことがほとんど(笑)是非真似してみてください

 

テスラについて長くなりすぎましたね(゚ω゚;A)こんなことならテスラの記事にすれば良かった

そうそう、いつも大事なことを忘れそうになる

テスラの置き方で一番大事なのはパターンを知ることではありません。

一番大事なのはインの場所と反対側に置き、裏ユニットを殺すこと

ゴレ逸らしテスラや中央森テスラは例外かも知れませんが、ゴレウィズ部隊で処理されるととても勿体ないので、せめてヒーロー、クイーンの近くに置くのは極力避けましょう

裏ユニットを殺すことを意識することがテスラの一番効果的な置き方です。これだけでも覚えて帰ってください。

 

まあまあ長くなったので一回ここで締めます笑

次回も配置作りの記事、テスラ以外にも大事なこと書いていくので是非見てください

今日ここまで!

ない|)彡 サッ