リプレイ無し、雑感
どうも
クラロワ界隈の魔剤です
今日は久しぶりにクラクラの記事を書こうと思ってます
見てるか顔がでかい人^^
最近TH8オンリーにも参加したり、TH9オンリーのルーチャーにも戻ったりでだんだんと復調していっています
9はまだ戻ってからコケてない🐒いい調子
2ヶ月ほど半隠居気味にMIXでまったり野良ばっかやってたので、オンリーの配置、攻め共にちょっと新鮮味があって楽しいです
そこで戻ってから感じた事をちょっと書き連ねてみます
- ババタゲ
皆さんご存知、迫撃砲のタゲをババで取ってウィズで延命
前紹介したこれね
実は自分は理由がない限り多用することはないのですが、8オンリークランではこれを徹底するように教えられました🤔💭
が、自分はこれは絶対ではなく、使うかどうかは全てプラン次第だと思っています。
一体のウィズで多くの施設をカットしたいが、迫撃砲がある、なんて時にはもちろん有用、プランニングに組み込みます
が、特に理由もなくやるのはダメとは言いませんがオススメはしません
2施設カットのためだけに、投げても投げなくても変わらない1枠を完全に無駄にしてる人も居て、それは違うんじゃないかな、と思うことも🤔💭
大事な事は、プランニングの時点で出来るだけ少ない枠でカットするための工夫の手段のひとつとして選択するかどうかを見極める事です
そりゃ1枠でも少なくカットしたいですよね
あともう1つ
自分もスマホ勢なので割と大事なことだと思ってるのですが、ユニット帯を短くすることが精密な操作に繋がる
これはガチ
タブレット勢は見やすいタッチしやすい帯長いで気にする必要ナシ
ただ、スマホの小さい画面でミスを減らすには、極力ユニット帯を短くしてスクロールの時に起こるミス、迷いを減らすことが脱初心者の道の1つです
これだけでけっこう変わる
慣れてきたらノアの箱舟だろうがなんだろうが慣れでカバー出来る
ただ普通に攻めるのにも未だにわちゃわちゃしてるレベルの人はとりあえずユニット帯を短くしてみることをオススメする
その回収ガゴ、ゴブ、ババ、思い切ってアチャだけにしてみる。
動画とかで見たホグパートで使うタゲ取りジャイ、プライド捨ててホグに統一してみる。
自前ヘイスト3、ポイズン1、援軍ヘイスト。援軍でポイズン貰ってみる。(これで1個減る)
スクロールしなくても援軍呪文まで選択できる長さまで添削できたら操作は非常に楽になります
お試しあれ
まあそう言った意味合いで、ババタゲウィズは必須では無いです。余裕ができてから練習すりゃいい
というのが自分の考え方🤔💭揚げ餅よどう思う
はい次
ちょっと前ですが最近したツイート
孤高のサンドバッグ 宇津木 on Twitter: "個人的TH9はこれやっときゃ間違いない4点セット… "
これ
自分はこの4つでいいと思ってます
ですが人によってけっこう変わりますよね
まあ重ラバ、ゴレ3ゴレホグ、クイラバは誰もが認める王道中の王道なのですが
4つ目のGOWIVA
これが賛否両論でして
時代遅れ、今時の村に刺さらないという声も。意外といけるぜよ🤔💭やってみ
他に挙げられた戦術としては
- クイヒーバルキリー
- バニラ式
- ネクロ
- ハイブリ
- クイヒーホグ
等々色々な意見が寄せられました
個人的には、ハイブリ、バニラはちょっと分かるんです
クイヒーバルキリーも上手い人がやるなら構わない
クイヒーホグは村次第感が強い😨が強戦術
ただしネクロ、テメーはダメだ
なんでダメか
説明しよう!
まずTH9のバランスは以前から崩壊の一途を辿っていて、ラヴァルが強すぎるのを初めとしてホグも強い、ネクロも強い、バルキリーもともうなんでも強いんです
ただ、同じ強い戦術でも、次の人がなぞれる攻めでないと意味が無い
ラヴァルは強い。それはもう間違いない
が、適当に面で垂れ流しのリプはなぞれない。けっこう取れるけど。
同じこと。今のネクロのリプの9割以上はただの垂れ流しだからお勧めしません
たまーにちゃんと考えてネクロやってる人いますけどそれはいいんです。ただそんな人めったに居ない
自分が言ってるのは、強戦術使うのは何の問題も無いが猿でも出来ることをやっているだけなら意味が無いということです
とりあえず9自体は簡単なので取れます。ほぼ取れます。
なのであとは、なぞれるリプ、ちゃんと考えて攻めてるかが大事なんです
別にCWLとかJWCとかの絶対取らなきゃいけない場面でやってる訳じゃない
取るためだけのネクロからの卒業が脱初心者の第1歩です
ちなみにバルキリーにも同じことがいえて、だいたいの見当をつけて中に流し込みさえすればあとはなんとかする、みたいなのもプランとは呼べません。何度やってもバルキリーが同じ動きをするプランニングを心がけてください。
まとめ
更新頻度また上げていきたいので見捨てないでね(´•̥ω•̥`)
そうそう、クラロワはようやくアリーナ11に到達しました
ゴレポイつえー
だれかホグも教えて
以上
ない|)彡 サッ
ゴレホグ!(と言い張る)
どうも
最近クラロワばっかりやってる魔剤です
やっとここまで来たよ
なげーよ(´•̥ω•̥`)昔はここがレジェンドだったそうです
新カードのライドラ手に入れてからトロ爆伸びしました
ライドラ最初弱い弱い言われてたけど結局強いじゃねーか(笑)俺は最初から気がついてたよ( -ω- `)フッ
ともあれマヨネーズ自力復帰までガンバ୧(๑•̀⌄•́๑)૭✧ルビィ
さて今日はブログ書くにあたっていつものようにネタに困りました
なので自分が普段から言ってる『村に合わせた戦術・ユニット選び』を突き詰めてみたらどうなるだろうと思い
クラメンの村をフレチャで全壊してみることに
と言っても件の会社のせいで村1個しかないのでもう攻めすぎて陸でも空でも取れるんですよね
なので普通に攻めてもつまらない。という事で、村の区画ごとに適したユニットを選択し、ゴレホグをベースに『どこまで村に合った綺麗な攻めが出来るか』
だけを考えてひたすら村とにらめっこしました
まずいつものように村の特徴を把握していくところから始めます
パッと見えるのは
- 対空砲が偏り、かつ孤立している
- 範囲攻撃施設が密集している(裏を返せば入り次第でホグで通らなくていい)
- 横うちがない
3に関しては初見だとテスラスペースありすぎて微妙な点ですが、今回テスラは分かってるので明らかに弱点
テスラここ
8時巨爆サンドイッチとそのちょっと上に1本、更に初見殺し要素として1時にも1本
こいつゴレホグに親でも殺されたのかってくらい初見ゴレホグ殺しに来てますよね(笑)10〜8時面に殺意を感じる
特に10時の大工まで動員してバネ置いてる辺りとか(´•̥ω•̥`)あれありそうで無さそうと思わせといて、一周回って置いてるんですよね( ˙-˙ )
ストレージの置き方もなかなか鬱陶しく、普段なら適当に6時や4時からインするのですがごちゃついたり思いのほか伸びなかったりしたので(経験済)、今回は別の入りを1から考えることに🤔💭
でもゴレウィズするなら残りは12時インしかなくね?
って事で12時からの入りを考えます
ゴレホグする時いつも敵のクイーンが前、キングが奥になるような面からインするのが習慣になってきてたので(ゴレホグの基本ではある)、普段はこの入りを考えませんでした
ただまあクイーンに確実に届かせる攻めをすればいいだけの話なので、思い切って選択
ここまで来た時、詰まったのがサイドカット
10時面の大砲区画の処理は絶対
ただ近くにAT等を固めてあり、ゴレを一体割くことも考えましたがそのままそのゴレはテスラに引っ張られてどっか行く上ストレージもあるのでテスラⅹ2までウィズが届きません(ゴレが先に死ぬ)
対空砲もあるのでベビでも取れない
ただ放置するとクイーン逸れそうだわ普通に横うちあるわでやはり放置はナシ
ここが1番悩みました
インを変えようかとまで考え始めた時、閃いた
あのワザを使う時が来た
実戦では1回しか使ったことない
けどこの区画を処理するにはこれしか無い
そのワザとは
ネクヒー
クイヒーみたく、ネクロにヒーラーつけてそのまま流しちゃいます
ヒーラーなら無限に進軍できるので、10時区画はおろか6時まで削りきれる
これだ
これしかない
こんな感じ
できる限りホグで通りたくなかったテスラ巨爆スペースも安全に通れる
対空砲の区画が近いけど、距離自体は離れてるから角度つければ問題ナシ
ただ、ネクロが12時方向に流れていくのは絶対避けたい(というかプラン崩壊してるからその時点でダメ)
という訳で、ネクロはエリポンの辺りから出し、念の為左の大砲はホグで取る事に(笑)なんやねん
まあ12時のゴレでもタゲ取ってホグ2体で大砲は取れるからOK👌🙆👌ネクヒーのプランはできた
次は陸部隊のインを考える
あ、陸部隊も何も元々陸編成じゃんとか突っ込む奴居そうだから一応言っとく
陸部隊、とは主にゴレウィズの事を指し、ゴレホグでの陸部隊とはゴレパートの事、ホグは裏部隊と呼ぶ
いやまあこう!って決まってるわけじゃないけど9オンリーみたいなガチめ寄りのクランだと普通はみんなこういう認識
プラン相談の時とか戸惑わないようにね!笑
んで陸部隊はネクヒーのお陰で安心して12時インできる
パッと見えたのは、2層開けが簡単
緑の形でゴレを当てて、赤×の位置を開ける
自分は普段は2層開けなんてかっこつけた小難しいことするより、もっと単純でだれでもなぞれる攻めを意識してプランニングしています。
ですが、今回はタゲも全部ゴレで取れて特に失敗する要素が無かったので普通に2層開けを選択しました
で、ここで援軍とぶつかる
援軍はゴレです。細かいのでもベビネクロバルキリーでもポイズンかけるのであんまり関係ないです。フレチャなので普段あまり出てこないゴレ(ほんとはマルチの援軍だなんて口が裂けても言わない)を入れてもらいました
地味にラバと同じでクイーンの足が止まるんですよね
なのでこいつの処理を早くしたい
プラス
クイーンが遠く、また両ヒーローが20ちょいのアカウントだったことから、あまりヒーローに頼らずともクイーンまで届かせたい、という事でペッカを採用しました
この辺で大体編成決まりかけてる
さてバルキリーが2体
これ割と悩んだのですが、これも陸部隊です
役割はペッカと同じ感じ、ゴレ、そしてヒーローの処理
ただ編成組んでる上でペッカ2にはちょっと枠足りず
陸部隊メインでほぼ削るプランだったので、もう一押し欲しかった
ちなみにネクヒーは確定だしペッカにこだわったからゴレ3体目を入れる枠もないアルヨ
ぶっちゃけた話、ほんとはバルキリー5でいい。ペッカ要らん(笑)
ただ、ゴレの破裂ダメージ(巨爆以上!注意!)でヒールが必須なのでホグパートに呪文が使えなくなるので、その点ペッカが優秀と判断
普段みんなバルキリーに走りがちだしそれが正解だけどたまにはペッカ使ってあげてね。援軍ゴレ村とか(笑)(笑)(笑)
ここまで考えた上でのプランがこちら
赤の矢印にネクヒー垂れ流して放置
あ
開幕に8時面の施設、金山とか呪文工場とかをガゴでカット
そうすることでスケルトンを逸らさずに、かつネクヒーの削りの時間短縮
んで12時2層開けて更にジャンプ2枚で進軍
1個だけ注意したのは、1枚目のジャンプのかけ方
こう
間違ってもエアスイ区画にかけない
クイーンとかウィズとかが出ていくから
限定ジャンプって大事
んで真ん中あたりでレイジかけて施設を一気に破壊、更に2枚目のジャンプでプラン上は6時AT(これもネクロ次第で取れてる)以外の全ての防衛施設を陸部隊で破壊
ただどっか遠かったり残ると思うからホグ4体で2施設くらいは取れるようにしとく
保険でヒール、陸部隊の消耗が思いのほか激しかったり、ホグパートに事故があった時のため
以上を踏まえて
リプレイ
ネクロ思ったより進むの遅せーな( ´•ω•` )普段使い慣れてないから進軍の感覚までは分からなかった
ちなみにバルーンは、黒爆無いのは分かってたけど初見なら必ず持っていくから枠縛り的な意味合い
回収に使おうとしたら黒爆で落ちたぜ(´•̥ω•̥`)
まとめ
このブログのためだけに1時間プランニングした(´•̥ω•̥`)
上手い人のリプとかでよくあるユニット少しずつ使った編成でどうやって全壊取るの????みたいなのも
突き詰めて編成練ってるだけで、『村、区画に合ったユニット・戦術選び』を徹底しているだけなのです
暇な時はフレチャで遊び攻めの練習しましょう
遊び攻めと言ってもプランニングありきのね
何十回も攻めるんじゃなくて、ひたすらにらめっこして3回目までに完璧な全壊を目指す、みたいなやり方がオススメ
対戦と同じ雰囲気でやらな意味無い
つかれたねむいさむい(´•̥ω•̥`)あともうちょい書き足せるし普段は今から見返して文章かさ増しするんだけど寝る(´•̥ω•̥`)
ない|)彡 サッ
ラバルの天敵
最近金を借りたまま返そう返そう思ってるのですが、なかなか予定が合わず無闇矢鱈と気持ちが焦る魔剤です😨
借りた相手先輩なのではよ返さんと後が悪い😨
先輩とエアスイにだけは逆らうな😨
という訳で今回はエアスイについてちょっとだけ解説します。
空やった事ない人はエアスイ軽視しがちなのですが、TH9ではむしろ対空砲よりエアスイの方が危険だと思います。
TH7、8の頃のドララ思い出して。絶対エアスイの背中からドラ展開してたよね
アレと同じレベルで大事なこと
空で攻める際には、必ずエアスイに逆らわないルートを考え、逆らう場合はレイジなりヘイストなりでのケアをすること
ここまでがプランニングです。
今回たまたまサブ垢の野良戦でエアスイが大活躍して地獄絵図が撮れました😨
相手ドバラバル
ブログ用AV - YouTube
バルーンが対空砲に触れてすらいない😨
まあそもそも割と空意識の村なので取られるとは思ってませんが
エアスイに対するケアのプランニングを行わない事の恐ろしさは感じて頂けたでしょうか
ついでにラバルで攻めてきたのでそちらで正しいラバルの攻め方を
攻めた村(初見)
どっかで見たことあるんだよな🤔💭パクリ陣です(ちょっと古い)
海外だとレイアウトコピー機能が実装されてるのでその影響か野良マッチでもパクリ対策陣よく見かけます。
なので今回のもよく覚えとけば当たった時取れる🤔💭w
大まかなプランとしては、12時対空砲をヒーローで処理して10時あたりから展開していきます。あ、たまたま援軍居なかったけど居てても同じように12時でヒーローで処理
釣り出すのは猿でもできる
基本的にはエアスイに逆らわないこと。そんな奴居ないとは思いますが右から左へ攻めるとエアスイにピューピュー吹かれて全然伸びませんw
1つ気を使ったのが2時面
赤で囲ったところをカットして、中央ラバル部隊をスムーズに対空砲→対空砲と行かせたかった
罠もありそうだしね
なので2時からもラバルを展開します
あれ?エアスイに逆らうぞ?
なのでレイジかヘイストが要りますね。キャンプにある編成で行きたかったので(真似しちゃダメw)レイジになりました😨
考えたのはこの位
あとは割とテキトー
リプレイ
見た方が早い
いやまてそれブログの全否定😨
やっぱ今のナシ
まとめ
空ムズすぎ!始めたけど取れる気しない!ってレベルの方に向けてお送りしました
空は展開の速さが命と言いましたが、割と通ずるものがあって
要は早め早めにヘイストレイジゴリゴリにかければエアスイに対処出来てるんですよねw
プランニングの時点でエアスイをケアするのは空やる上で必須とも言える知識なので、しっかり覚えといてください
ではない|)彡 サッ
最近忘れられがちなGOWIVA
眠い…眠いぜ
多分書き終わるまでに寝落ちしてる
今朝7時
寝てない
どうも魔剤です
一人暮らしも8年目の私から一人暮らしのアドバイスを1つ
自炊だけはするな
あ、たまにはいいんですよ。楽しいですしね
ただ毎日はやめとけ(笑)
時間も取られるし何より金がかかる
え?むしろ自炊って節約のためにするイメージが…って人多いんじゃないでしょうか
節約レシピとか見て色々工夫して(面倒くさい)やらない限り普通に作りたいもの作ってたら普通に金がかかります
だからマジで料理好きでかつ節約も意識して頑張れる変態以外の凡人は黙ってカップ麺食っとけ
絶対その方が安い
あと冷凍食品もオススメ
ドラックストアで買い込め
さて本題
今日のお題は
GOWIVA
最近見ませんよね
だって最近の村刺さる村ないもん
なんでそんな戦術解説するかって?
自己満足に決まってんだろ😨
ただ村の弱点を上手く見抜ければまだまだ使える戦術だと思ったのでこれからも練習して行こうと思ってます
攻めた村(非初見)
知り合いの村です
罠は手前にクラメンが勝手に攻めてたのでプランニングの途中から知ってました
この人は自分の周りだとかなり上手い部類の人だと勝手に思ってるので、今回の対戦で唯一時間使って練ってました
見てて感じたことは
空見えねー
パッと思いついたのは6時からヒーローぶち込んで諸々処理すれば行けるんじゃね?と思いましたが
テスラが6時に固まってると(実際近くに1本だけだが生えた)壁開け事故や逸れるリスクがあり自信がありませんでした
空も地味にきつい
空対策がしっかりしてるな、と感じたので今度は陸を考えたのですが、これもゴレのルートを考えてると横うちがかなりあるんですよね(4時6時インどちらでも)
クイヒーも絶対違う
インさせてオラオラしても両ヒーローが遠いしクイラバでも対空施設が削れない
さてどうしたものか(この時点では初見)
と考えていると、
旗立ててたにも関わらずクラメンが攻めてました
アホ!コケろ!コケろ!と思って見てたらほんとにコケてました
ざまぁ
ただプランは見るところがあった
それがGOWIVA
彼の編成はバルキリー10、ジャンプ2とかなり本隊パートに重点を置いた編成でした
が
壁開け事故るわそこでキング使うわ
挙句ジャンプの掛け方微妙に間違ってバルキリー逸らすわ
使えねーな雑魚が
俺ならこうしてこう掛けてここからホグだって色々考えてたら
あ、それで行けるんじゃね?とおもったのでまじめにGOWIVAを考え始めました。
あと彼の失敗で気がついたことが1つ
バルキリー思いのほかパワーあるから数は要らねえな?って事
自分はバルキリーほぼ全くと言っていいほど普段使わないのでどのくらいパワーがあるのか感覚的に知りませんでした
今回彼のリプを見た感じだと、中央までが目標なら10も要らない
フィーリングで7
この辺は自分のクラクラーとしてのカン
でもやっぱカンに頼ったらあかんから保険でもう一体、バルキリー8で挑むことに
で、ジャンプ2枚で行ってましたが、それだと奥まで侵攻する本隊に全て呪文を使うことになっていました
よく練り直すと、中央までで妥協してバルキリー減ったのでホグが増やせた。のでホグ部隊にヒールも考慮しつつバルキリーはタゲ取りで上等
なので本隊にはジャンプ1ヒール2としました
あとヒーローも強いから多分自力で壁開けて奥の区画まで全然行けるなと思いました。ただ壁はキングなりバルキリーなりが殴ることになるので信頼しちゃダメ
あくまでホグでも取り切れるように
んでできた編成がこちら
防衛援軍がバルキリーベビドラネクロだったので、ベビドラにだけポイズンかかればいい(バルキリーは先行してくるのでゴレウィズで瞬殺、ネクロは本来怖い存在だがバルキリーの前では無力)のでポイズンは保険なんて要らない
スケトラもホグパートで相手しないのでスケルトンの呪文を持っていきました
スケルトンの呪文はホグパートの補助に使えたり、回収用にもなります
プランとしては
黄色の形でゴレで面取り、赤×を開ける
緑まではウィズでサイドカット
そしてちょっと大事なのがクイーンを逸らさない工夫
確実にインして欲しかったのでサイドカットが終わってから大砲→エリタンと行くようにかなり慎重に青バツから出しました
両サイドの金庫に逸らすのは雑魚
ダサくても確実にやれ
ゴレが中に入るタイミングでクイーン、そしてバルキリーを投入
まだ援軍処理してないよね?先行しちゃったバルキリー死んじゃわない?と思う方もいるハズ
自分もやってみるまでそんな風に思ってました
が、意外と大丈夫
黒バルが複数でも出てこない限り全然いける
ヒールもかけるしね
で、ここで大事なのが
キングは遅らせて出せ
何度も言ってることだけど陸の基本
逸れなきゃ遅ければ遅いほどいい
中盤のプラン
地味にクイーン処理が普通にゴレウィズしてたらキツくて迷ってたんですよね
バルキリーが解決してくれます
黄色の動きがバルキリー
クラメンの攻めではジャンプが浅く、バルキリーが祭壇、金庫、対空砲とタゲっていたので、バルキリーの動きを意識した上で深めにジャンプをかけました
キングは真ん中区画にさえ入れば勝手に死にに来る
ヒールのタイミングは援軍とぶつかる時、そして中央区画
ボムタワーの爆発後回復したかったのと、壁殴ってる間ウィズ塔に撃たれるので逆に回復してればアドバンテージになるなと考えました
巨爆位置的にホグパートにはヒール2枚も要らん
ホグパートでとる施設(青バツ、12時はテスラ群)
緑のあたりの奥の区画はバルキリーとヒーロー次第でいくらか削れているのでホグが合流すれば取れる
ホグパートでだけ相手するのが単体施設ばかりなので、ヒールは臨機応変に。事故った時とか
ここまで解説してわかりにくかった所もリプレイ見て理解してくれたらこっちとしても楽です😨
はい
バルキリーとヒーローめちゃくちゃ仕事してましたよね
ヒーロー高くなくて12時は取れなくてもバルキリーであれだけ削れたらヒールも使って安全に取れてる
我ながらいいプラン
と言いたいところですが、序盤に割と大きなミスをしてます
仮にも攻略ブログとして書いてるのに恥ずかしい
そのミスとは
タゲを分けて取る、が出来てない
3時4時で面取りしましたが4時を先に出したので3施設全部のタゲが4時に行ってましたよね(´•̥ω•̥`)これ良くないです
先に3時でクロス、ATのタゲをとりダメージを分散させるべきでした何故ゴレのダメージを分散させるべきなのか。大きな理由は、ゴレが弾けた時タゲは取り直されるので、ウィズ等が横うちされる
なのでなるべく片方だけがすぐ割れないようにタゲは分散させましょう(´•̥ω•̥`)
今回は記事書きながらリプレイ見てて気がついたので自分もまだまだです。
まとめ
今回みたいな広い区画が複数ある村には、GOWIVAもまだまだ使えるな、と改めて気付かされました。バルキリーは横うちもゴレウィズほど気にしなくてよく、パワーのあるユニットなのでプラン以上に削ります
昔9初心者向けの王道戦術と言われてた理由を再発見。いい機会をありがとうございました🙏💓
それでは
ない|)彡 サッ
重ラバ!
( 'ω')ノどうも
更新頻度下がりながらもジジイの小便みたいにしつこく続ける魔剤です
そう言えば最近身近にあった怖い話でも
自分は金も無いのによくゲーセンに行くのですが、よく遊ぶゲームの友達(オッサン)がたまたまクラクラをやっていて、よくクラクラの話もしてたんですよね
しかしこの前、彼が暗い顔でガンダムをしてたので、どうしたものかと聞いてみると
「クラクラ引退したんや」
なんで?
「実はな…」
嫁BANかな?と思いましたが、もっと恐ろしい話を聞かされる事となりました…
「わいの上の子(5歳)にスマホ貸してたまにクラクラやらせよったんや」
「子供の分の新しい村作って分けて遊びよったんやがな、この前な、自分の村表示したままなの忘れて渡してん」
「ほしたらな、子供がニコニコしながら『パパ!タウンホール上げてん!よかやろ!』言うてな、クラクラ見せにきてん」
「ほしたらな、ヒーロー10代の赤屋根になってん😨息子に問いただしたら、ゴールドとエメがあったけんよかれと思ってレベルアップしたらしい😭」
「流石に気が動転して怒鳴りつけてしまって」
「嫁にも怒られたし何よりあそこで一瞬で萎えてしもたけ引退したわ…」
子供ってこええええええ
そうだよな😨子供としてはレベルアップ出来るもんはして当たり前だもんな😨
久々に鳥肌の立った話でした
さて本日のお題は
重ラバ
要望がありましたのでそれにお応えする形になります
丁度いいリプレイも撮れました
攻めた村(初見)
村見て2秒で旗立てました(笑)
ラバルが一瞬で見えた
理由はいくつもあります
- エアスイが一方向のみ(基本的にダメ)
- 対空砲が対策置きとはいえ真ん中(3と関連)
- 対空施設(特にウィズ塔)が対空砲から離れていない
- 施設が規則正しく置かれ、また密集している
- 援軍が釣れる
- 対地クロス(これもダメ。対地クロスは正直オワコンかな)
特に3と4がめちゃくちゃデカかったです。空回し中級者の私でも小難しいルート読みなどしなくても逸れる要素がない
なんならテスラもすげーわかりやすい
ここ
なんで分かるか?(当たってました)(イキリト)
経験則的にここしか効果的な置く場所ない
迫撃砲3つを削ってる間にホグ焼いちまおうというアレ
ゴレホグやってたら分かるようになる(はず)
もちろん初見殺しとして他にも候補地は山のようにありますよ。最悪何も無いところから4連とか生えてくる場合も無いとは言いきれません
が、どこに生えても問題ない
どこでも対応できる
ラバルだもの
まざお
全体の流れとしては
- 援軍を釣り出す
- ☆の位置(下の画像)からヒーローを展開援軍処理。その後9時辺りを削る。テスラやワンチャンウィズ塔まで取れれば。
- 12時から時計回りにラバル
あー10時のキャンプはウィズでカット
ヒーローはATを壊しつつ確実に下に行きさえすればOK
逸らすのは論外(´•̥ω•̥`)サイドカットの記事見て
全体の空の流れとしては
こんな感じ(伝われ)
イメージできる人は大丈夫。できない人もリプレイ見て掴んでもらえれば理解は出来るハズ
対空砲同士が近いのですぐ折れ、またバルーンの出す箇所自体は多いのでラバ3ラバルになりました
編成がこちら
初見なのでヒール、クイーン処理用のレイジ、スケルトン
残りをヘイスト
以前呪文の数や使うタイミングまでしっかりプランニングしろと書いたと思いますが
ラバルの場合(特に初見)ゴリ押しが普通だしヘイストは雰囲気で大丈夫です()
ただ空回し終盤に必ず1本はヘイストかヒール、レイジ持っとくこと(特に初見)
今回は終点にヒーローで折れなかったウィズ塔が残ったのでヒールが活躍しました
ラバルは解説むずいな🤔💭リプレイ見て貰う方が絶対わかりやすい
特にバルーンの出し方、こんな簡単な村あんまり無いけど簡単故に見やすいから🙆🙆
リプレイ
伝われー
まとめ
実は交流戦の村でしたがすげー険悪な雰囲気😨になりましたので勝手に載せます(おい)
世の中いい人ばかりだと思うなよ😨
それでは
ない|)彡 サッ
ペカヒーホグ!
ちょりっす
前回は完全にやる気ない更新になってしまいましたが、今回は真面目にやります
いいブログネタが出来たから( ゚д゚)そりゃ自分のいい攻めはちゃんと解説するよね
たぶんまあまあ長くなります😨
さて早速
攻めた村(初見)
サブ垢のクランの野良マッチでしたが対策陣が出てきたのは意外でした
まずは何度も言っていることですが、村の特徴を見極め、村に合った戦術選びをする
TH9は村に合った戦術を選択するだけで冗談抜きで6割は上手く行きます
残りの4割は、空攻めなど慣れが必要な戦術しかハマらなかったりだとか、芋転がしなど単純にちょっと難しい攻めになったりだとか
あとはヒーローレベルが求められる場合もあるにはあります_| ̄|○ il||liファーミングも頑張りましょう
まあゴリ押ししても取れるんですけどね。ネクロとかクイヒーバルキリーとか
あんまり経験値になりませんしなぞれないのでコケられたら迷惑ですけど(ガチクランではね)
脱線しましたが、この村の特徴を一つ一つ箇条書きにして行きます
- 対空砲が偏っている
- 両ヒーローが近い
- 援軍が釣れる
- 全体的に縦長
大きな特徴はこのくらいでしょうか
今回は特に、村の形が縦長であることと、対空砲が偏っていることに着眼して、これしかない!というある戦術に辿り着きました
それは
ペカヒー
ペカヒーとは読んで時の如く
ジャイヒーやゴレヒーのようにペッカにヒーラー付けてウハウハする戦術です
ただしペカヒーにはいい所わるい所もちろんあります
ペカヒーのメリット、デメリットについてまず解説します
ペカヒーのメリット
- ペッカ自体に攻撃力がある
これはゴレヒーより優れています。ペッカ自身が施設を破壊するので、追いウィズが要らないのがとても強いです
そして、きちんと誘導すれば壁も自力でこじ開けます。サイドカットをしっかりしてルートを読み切れば、WBやジャンプの呪文を節約することが出来ます
- クイヒーよりヒーラーが仕事をする
これ知らない人もまあまあいるんじゃ無いでしょうか
実はヒーラーの回復力はヒーローに対しては半減していて、裏を返せばユニットにはヒーローの倍もの回復力を誇ります
なのでクイヒーだとレイジ使わなければいけないような所も全然減りません😨
自分がクイヒーあんまりしないのもこれ故です
しっかりゴレにタゲを行かせてゴレヒーなりペカヒーなりした方が遥かに強いんですね
クイヒーのメリットは横うちを完全に無視できる所なので、一長一短ではありますね。ゴレヒーしててもクイやウィズが横うちされると意味が無いので😨
- キングを中に入れないという選択肢がある
というか入れないのがほとんどです!だいたい外周させてサイドカットやテスラ剥ぎなどに使います。ペッカが居るのにわざわざ中に入れるメリットが無いので、逆に言えば他のことにキングを割ける訳ですね。
いつもキングは遅らせて中に入れろ!みたいにキング入れること前提で話してましたが、それが全てではないので色んな小技を身につけて取捨選択できるようになりましょう😨
ペカヒーのデメリット
- 向いてる村が少ない
ダメやん…と思うかもしれませんが、刺さる村にはぶっ刺さるので覚えといて損は絶対無いです!
- ペッカが逸れやすい
まあサイドカットしなかったらもう絶対逸れます。ルート読みも難しい場合もありますね
なのでプランニングは普段より綿密に!この辺に行く、ではなくてここを壊してここを壊してここを殴る!まで読みましょう
ちなみに村の形が縦長、というのはここにキーがありました。
村が縦長だと、1度中に入れてしまえば誘導が簡単で外に出にくく、プランニングしやすかったからです。九区画とかだとどこ行くか分かったものでは無いですが、今回みたいな村はもう見たまんま進むのでめちゃくちゃ簡単ですね
次に
プランニング
はい再掲
当然ヒーラー使うので下から入ります
まずは
アーミーキャンプをウィズでカットし、ちょっと細かいですが赤×の大工小屋をガゴでカット
そして隣の大工小屋にペッカ2体、随時ヒーラー
大工小屋をカットする理由としては、ペッカがバラけるのを防ぐため
完全に同じ道を歩かせます
バラけたらタゲが移ったりヒーラーが偏ったり片方が先に死んだりして色々面倒な場合が多いです
さて、図のようにサイドカットしつつペッカを出すと
矢印のようになります
金山は取らなくても良いけどスムーズに動かしたかったから一応ウィズでカットしたハズ
んでペッカはウィズ塔前を殴りますね
そして今回は壁をWBで開けました
青×を壁開け
ペッカは矢印のように進みます
そして赤い☆の所にクイーンを出し追従させます
追いウィズは無くとも初見なので空の援軍は処理しなければいけませんからね
これラバとかなら援軍無視してクイーン他に使ったりすることも😨天使さんの攻めであったはず
まあでも基本的にはペカヒー部隊にはクイーンを追わせます
で、次なんですが
クロスボウの周りにテスラが生えるか生えないかでペッカが殴る場所変わるんですよね
が、問題ナシ
どっち行こうと、とりあえず緑で塗った区画にペッカを誘導するのが目的なので、どちらに行こうと必ずインします
生えたらクロス区画入ってわちゃわちゃ
生えなかったら生えなかったでクイーンがクロス取ります
で、この辺で援軍とぶち当たるのでレイジを1発
ちゃんとプランニングの時点でレイジとかヒールとか呪文を使うところまで決めといて下さいねー!
たまにテキトーに普段の編成で行き当たりばったりに対応してる人いますが、良くないです
呪文をどこで使うかまで考えた上でのプランニングをしましょう!
初見でテスラがわからん時のホグにかけるヒールはアドリブも必要ですが😨ただ陸部隊くらいはしっかり練りましょう
で、レイジをかけてクイーンとヒーラーを強化、無敵ペッカでタゲを取りつつクイーンで援軍を処理
そして緑の位置にジャンプ、ペッカを更に進軍させます
かなり広めにかけますが、だいたいどこに行っても敵クイーンに見つかってペッカはヒーロー処理に向かってくれるので問題ありません 。ちなみにここで追い討ちのレイジをかけます。ヒーラーが撃たれ始めて最後に回復しておきたいのと、施設とヒーローが集まる中央部なので一気に突破したいからです。
そして、援軍処理を終わったあたりのタイミングでキングも展開します
2体程の追いウィズを付けて赤の範囲の時間切れ要因になりそうな施設群を処理していきます
まあ流石になんで援軍処理してからなのとか聞いてくる人は居ないと思いますが、出す位置的にクラン城の範囲にすぐ入るので間違って先に援軍釣ったらかなり面倒な事になります
ここまでペカヒーを進軍させると、残る防衛施設は
この青バツをつけている施設は確実に壊せるので、黄色の範囲をホグとヒール1で回収します
この辺まで決まった時編成がほぼ確定しました
防衛施設が多いが、巨爆スペースが限られ範囲攻撃施設も近くにあるのでヒール1、ホグをやや多めにして単体攻撃施設は乗り切ることにしました
ここまでの流れは上手く説明出来てますかね?伝わらなかったよって方ごめんなさい。ここがよーわからん!は是非遠慮なく質問してください。
では
リプレイ
ペッカ1体どっか行きましたが、ペカヒー自体の仕事としては終わってるので問題無し
唯一ダメだったのは、外周キングがやや遅くクイーンが壁外施設を頑張っている間にジャンプが切れたことですね
あと変な所殴ってたし
まあペカヒーは成功だから誤差みたいなもんだけど
ホグ部隊も余裕あってヒール余りましたね
まとめ
今回はちょっとマイナーな戦術を紹介しましたが、ペッカについて理解して貰えるように頑張って書いたつもりです。
この戦術自体は使える場所は限られますが、また行き詰まった村に出会った時にふと思い出せれば光明となるかも知れません(ΦωΦ)フフフ…
では本日はこの辺で
ない|)彡 サッ
配置作り!の具体例
どうもどうも
最近スマホが壊れかけてて機種変間近の魔剤です
対戦攻めてる途中に再起動とかされた日にはたまりませんよね
タダでさえラグくてラバが重なったりホグの代わりにヒールが出たりすることもあるのでもう限界です
かれこれ半年買い換えよう買い換えよう言いながら放置してた結果なんですが( ゚д゚)皆さんも買い換えるなら早めがいいですよー
さて本題
今日のテーマは
配置作り
前やったよね
けど読者の方から
「理論はわかるけど具体性がない!」
「もっと普段からやってるやり方を1から解説して欲しい!」
との声があったので
今回は実際に村作ってきました
配置作りの手順
まず何から置くかは人によると思います。対空砲から置く人、壁から置く人。自分の場合はまずクラン城を真ん中に置く
今の環境というかなんというか、援軍は釣れない、釣りにくいに越したことは無いです
なのでもうここは脳死です。とりあえずクラン城置く
で、ここから壁を置く
置きました
壁を置く際には以前も紹介した【3×7、7×7】の区画を作る事を意識
基本的なクイーン対策ですね
自分が今回作ったのはいわゆる「対称陣」と言われる、左右対称な形の村ですね。
自分は、対称でない村より対称陣の方がプランニングしにくいな、と思う事が多いのでよくこの形を作ります
そして何より作りやすい
迷う要素があんまりないんですね。片方に区画作ったら反対も同じようにするだけなので
考える要素半減
はい、ここまで出来たら一回村を見渡します
あんまりにも縦長すぎたりすると攻略法がしっかりあるので、極端に細長い村を作らないように
ただし、かなり特徴的な区画を作る時は思いっきりやれ
が、自分の信条です
今こそあんまり極端な村は作りませんが
前作った村だと
こんなのがありました
6時のクロスボウめちゃくちゃ面倒ですよね。クイーン届きません
初見だとそこにテスラあっても強いし他にも候補地多数
実際強いかどうかは別としてインパクトが強い
そして、インパクトが強い区画があるとパッと見難しく感じる
これはガチ
まあ実際よく練られたプランだと上手いことやられますが
初見は終盤まで残ります
これだけでも価値がある
(ただ上手い人が攻めてくることも多いので、ワンパンされる事もまあまああります😭)
話戻ります
とりあえず村見渡して問題無さそうならいよいよ防衛施設を置いていくわけですが
TH9の村を作る上で一番重要な防衛施設は対空砲です。なのでまずは対空砲から置いていきます
なんで対空砲が一番大事なのかと言えば、TH9はラヴァルがかなりパワーのある攻めなので、生半可な対策では全部ラヴァルで取られます
なんならガチガチに対策してもわざわざラヴァルで取られます
上手い人に攻められたら上手いなーと思う事でメンタルを保ちましょう。9は守れんorz
嘆いても生産性がないので、できる限りの対策をして行きます
と言っても、パターン知らなければ置きようがありませんよね。どう置いたら対策出来るのか。
安心してください。全部パターン化されてます。
対空砲ナナメを2セット
一直線
台形
傘型(1本クイーンの近くで残りを反対の橋の方へ)
色々ありますが、だいたいラヴァルで取れます(おい)
台形とか傘型は割と回しやすいんですよね(他人事)
自分が村作る際にはよく対空砲一直線を採用します
見た目も綺麗
これらの様にある程度対空砲を偏らせないと9は守れません
正方形作ってる場合じゃありません
偏らせる理由としては大きく二つ
- 対空砲同士を近くに置くことで高火力になり、ラバを早く殺せる
- 対空施設を対空砲の範囲外に置ける
特に2がバチクソ大事なのでこれを解説
そもそも大昔太古の時代、対空砲偏り村などありませんでした。その時に猛威を奮っていたのがラヴァル
なぜ強かったのか。それは、対空施設のターゲットをラバで取ってバルーンを回すため、バルーンが死なないから、また、罠をラバが吸ってしまうからです
これは攻める時にも意識したいですね
で、ただただラバにタゲを取られるのも悔しいので
AT(アーチャータワー)やウィズ塔といった対空施設の範囲を対空砲の範囲外に置けば、対空施設はバルーンを攻撃するんじゃないかと。
そして対空砲を偏らせることでラバを殺せる高火力とバルーンを殺す対空施設エリアを作る
というコンセプトの上で生まれたのが現在の空対策村ですね
特に対空施設の中でも大事なのがウィズ塔
なぜ大事なのか
それは、対空砲が全て折られた後防衛出来るかに関わってくるからです。
対空砲偏り村は、やろうと思えば対空砲だけならすぐに破壊できます。当然ラバもバルーンも沢山残ります
ラバが残った状態ではATはラバを攻撃し、バルーンは悠々と施設を破壊します
ただ、ウィズ塔は範囲攻撃なので、バルーンもろともダメージを与え、ともすれば先にバルーンを全て撃ち落とします
なのでこういう村
何も考えず左からぐわーっと展開して対空砲を破壊しても、ウィズ塔が全て残っているためヒールやヘイストが複数なければ乗り切ることが出来ません
まあやられる時はやられますがorz
事故率は限りなく高いので、空が上手い人はウィズ塔が終点に残らないような攻め方をします
話がだいぶ飛びましたが、要は対空砲と対空施設は離して置け
これが伝えたかったことです
ここだけ覚えて帰って
お願い
次ヒーローとか置きたいよね
例え置きたくなくてもヒーロー置き方はめちゃくちゃ大事です
特にアチャクイ
これの処理の難しさが空対策に直結します
ゴレホグする時にも処理必須だしね
少なくともヒーローだけでアチャクイ処理される事がないようにしましょう
こんなのはダメ
キングとクイーン突っ込めばクイーン取られる
なので、割と外の方に置く場合もひと工夫
びっくりテスラで事故狙い
クイーン孤立(^ω^)wやり過ぎなくらいが丁度いい
キングを手前に置いてみる
ヒーローレベルカンストでもないと初見でやる勇気はない
たまにやられるけど😨
あと空対策ばっかりしててもゴレホグされたりしたら意味無いですよね
意味無いとは言わんけどあまりに無警戒もダメ
なのでゴレホグ対策したい場合は両ヒーローを離して置く
これも半端じゃ意味なし
クイーンが12時区画、キングは6時
このくらいじゃないとダメ
メリットはゴレウィズパートでの両ヒーロー処理がバチクソ難易度上がる(というか普通に諦める)
デメリットはハイブリとかされた時防衛力に欠ける(キングが陸パートと戦闘せず空で通る所に居るため仕事しない)
自分が作った村のコンセプト、空対策で対空意識した、ゴレホグ対策でバネ矯正した
とかによって、それぞれを補う形でヒーローを置くといいかもです
空ガチガチに対策したからゴレホグ読みでヒーロー離すとか
ヒーローくっつけといてゴレホグ誘ってバネで飛ばしまくったりとか2連置いたりとか
ちなみに中央あたりにアチャクイ、外寄りにキングみたいに絶妙に工夫してヒーロー置くと
クッッッソ弱いので
ゴレ3ゴレホグにカモられます
自分の得意戦術なので分かります
信じてください
という訳で、上記
- 対空砲を偏らせる
- 出来るだけ対空砲の範囲外に対空施設を置く
- ヒーローの置き方を考える
これらを意識してイベント用に作った村がこちら
クイーンは外寄りですが、壁を広げたりストレージ置きまくったりキングに守らせたりしてヒーローだけで取られにくいように善処
対空砲は偏らせる
対空施設もちゃんと置いた
あーあーあー書き忘れてた
兵舎とか金山とかの施設は極力村を広げるために使いましょう
端っこの方とかまで詰め込むと、バルーンとかホグ出す時の妨害になります。白い範囲がぎりぎりまであるので
それに防衛施設の最大射程から攻撃できますしね
あと地味にスケルトンがどっか行ってくれるので外周ネクロ対策
ワンチャンクイヒーも読みづらくなる
こんなとこかな
まとめ
今回の記事書くためにわざわざ村作りましたが、大変だったのでもう2度と作りません
僕はドイツ人なので帰国してからレイアウトエディタで作ります
それでは
ない|)彡 サッ